Игры

Градостроение

Долго и нудно читал форум игры, пока не разобрался. Вкладывать в строительство поселений бессмысленно. До тех пор, пока камень и дерево продаются ниже 0,021 владельцы простых поселений остаются без прибыли. Так как на злаках нужны крестьяне, а их мало. На выплаты за недвижимость и поселения рассчитывать не стоит, так как они малы и продолжают уменьшаться. Выходит забавная ситуация. Князья сплавляют ресурсы по дешевке – им можно. А владельцу поселения, остается только продолжать вкладывать ресурсы в свое саморазвитие. А перевести ресурсы в золотые можно будет, только если начнется большая стройка. То есть, если их скупит за золото кто-то другой. Пирамида.
Вывод. Для тех кто вкладывается с целью получения прибыли, при текущем положении цен на рынке, покупать поселение глупо. Остается правда еще вариант – самому стать князем. Но это сто тысяч рублей минимум. А может и больше. Просчитать рентабельность такого поступка не хочу. Но одна вещь очевидна уже сейчас. С ростом количества княжеств, прибыль каждого княжества падает.
Значит, в цепочку производства ресурсов лезть не стоит. Буду искать другие варианты.



читать полностью »

БВИ Остров страха

В прошедшее воскресенье побывал в Баре Веселых Историй. Поступила информация, что там регулярно играют в настольные игры. По воскресеньям с 19-00. Играл в игру Остров страха. Кажется так называлась. Играли по упрощенным правилам, без вещей. Очень похожа на мафию. Основное отличие – наличие ежедневных событий. Например такое, “В эту ночь оборотни(они же мафия) никого не убьют”. Или такое “В эту ночь оборотни(они же мафия) съедят двоих(вместо одного, как обычно)”. Что делает игру интереснее. Но дольше. Есть так же и другие не принципиальные дополнения. Основная идея неизменна. Простые обыватели пытаются выжить и ежедневно отправляют на казнь одного из игроков. Тем самым, пытаются убить всех оборотней. А каждую ночь, оборотни убивают одного из жителей.
В баре играть неудобно. Накурено – вся одежда в стирку. И барные стулья неудобны, ноги в воздухе болтаются. Состав игроков был хороший. Играли грамотно, красиво. Играло 14 человек, из них 4 парня. Большинство из них, ходит туда регулярно.
После этой игры, стали играть в улучшенную версию крокодила. Тоже какая-то настольная игра в коробке, с карточками, фишками, песочными часами и полем для подсчета очков. Разбились на 3 команды по 4 человека. Но я уже устал к этому времени и пошел домой.

Крестьянин

Купил второго клона(2,5 золотых) и поднял его статус до крестьянина(8 золотых). Просмотрев все варианты трудоустройства, нашел одну мельницу с доходом +0,03 в день. Остальные выплаты примерно равны расходам на еду, аренду и инструмент. Пока не уверен до конца, в еженедельных выплатах. Но выходит, что крестьянин окупает себя за 1 год. Подумываю о собственном поселении(45 золотых) или княжестве – ооочень много золотых. Поэтому строить его не спешу. Проверяю аукцион клонов каждый день. Вдруг кто продаст, в пределах 1000 золотых (40 000 р). Куплю.
Буду ждать, недели три. Если не подвернется такого счастья, начну строительство поселения.



читать полностью »

Окупаемость батрака

Батрак зарабатывает меньше Бродяги. Но получает больше опыта. Если не планируется прокачка батрака, то экономически выгоднее купить ему статус Батрака в последний день.
По моим расчетам вышло, что 1 батрак окупит свои 5 золотых за 3 года. Второй, стоимостью 2,5 золотых за полтора года. Окупаемость замечательная. Ни один банк таких процентов не дает. Еще 1 нюанс, в игре нет в продаже клонов выше Мещанина. Игра затягивает, никто не хочет продавать своих любимцев. На этом и держится пирамида. Конечно, те кто активно выводит деньги из игры, просто обязаны существовать. На таких пока очень мало. В игре 11 императоров. Каждый из них, вложил 12115 золотых только за титул. А это 484 600 рублей. Психи. Я тоже так хочу.
Все-таки волью в игру немного денег. Чуть позже, когда просчитаю хотя бы половину всех способов вложений. При подсчете, использовал калькулятор отсюда.



читать полностью »

Не все так плохо

Потратил на игру еще несколько часов. Предыдущие выводы были преждевременны. Движуха в игре идет. Цены на аукционе на батраков истолкованы не верно. Посмотрел обучающее видео. Там батрак на аукционе стоил 2 золотых, а Эликсир “Cчастливый житель” 4,5 золотых.
А сейчас цены на Эликсир “Cчастливый житель” 3,748 золотых. Соответственно и батраки подешевели, и работы для них толком нет. А вот для крестьянина есть. Работы на мельницах полно (это только начиная с крестьянина). Даже наткнулся на тему в форуме, что народ “жульничает” и вместо ценного ресурса “злаковые” подсовывает золотые. То есть крестьянин востребован. Первый крестьянин обойдется никак не дешевле 15 золотых(600р). Но это неэффективно. Вкладываться лучше сначала во второго батрака и его поднимать до крестьянина. Тогда откат 20% останется в семье. В итоге выйдет 1 крестьянин и 1 батрак за 17,5 золотых из них 2 золотых останется в кошеле. Это 700р. Кто не планирует потратить 700р, в игру можно не соваться.
Зарегистрировать 1го бесплатного бродягу и подождать, пока он накопит 5 золотых на статус Батрака – не выйдет. Через 30 дней бродяга уходит, аккаунт стирается. За это время Бродяга успевает собрать меньше 1 золотого. Гипотетически, Бродяга успел бы скопить на статус Батрака за пол года.



читать полностью »

Прошло пара дней

Прошло пара дней. Потратил 200р – минимальная сумма для доступа к игре. Мне открылся доступ на рынки и ярмарки. Мнда… А проект-то загибается. Особенно поразили цены на аукционе. Батраков, на которых было потрачено 6,5 золотых(~260р) выставляют на аукцион начиная с 1 золотого. Раскупаются они в среднем по 1,7 золотых(68р).
Цены на аренду жилья завышены. Это говорит, о том, что народ забил все места своими собственными клонами.
Складывается ощущение, игроки разделились на 2 группы. Первая – фанаты, вложившие кучу денег, и продолжающие играть. Так-как мещанин в продаже был всего один, а выше не было никого. Вторая группа – те кто поиграл немного и выводит деньги из игры. Судя по ценам на батраков, Вторая группа значительно превышает количество новых игроков. Иначе дешевых батраков скупили бы.
Выводы.
1 Заработать на игре не просто. Возможно вообще не реально.
2 Играть батраком не выгодно, условий для жизни нет. Нужно вкладываться хотя бы в крестьянина, чтобы батраки пахали на него.
Как живется крестьянину, пока не изучал.



читать полностью »

Золотой клон

Закончил очередную партию в одну стратегическую игру. И появилось ощущение, что я сам себя где-то обманул. Что делать с очередной виртуальной победой непонятно. Даже похвастаться не перед кем – не поймут. Да, мне нравится сам процесс игры, но и результат тоже какой-то хотелось бы. Пол часа поисков по интернету привели меня к “Золотому клону“.
Игра понравилась тем, что можно выводить от туда деньги. Типа зарабатывать. То есть, забросил игру, и вывел деньги. Или оставил их размножаться до лучших времен. Деньги и время тратятся типа не зря.
Думаю, вложить туда немного денег. И посмотреть. Основная цель – найти интересную игру. Заработать пока не планирую. Хотя… Вложить туда тысяч этак 100. И снимать ежемесячно по 4 тысячи. Но на такой шаг решусь не скоро. По сути это пирамида. Если народ начнет массово снимать оттуда деньги, домик рухнет. Хоть и очень сбалансированная пирамида. Планирую постепенно вложить этак тысячи три. Потом решу, что с этим делать.
От самой концепции финансовой составляющей игры, в восторге. Владельцы игры не ставят своей целью заработать на продаже игровых ценностей. А живут на проценты с продаж между игроками.
Игромеханика пока не очень по душе – события происходят раз в сутки. Напоминает игровые приложения Вконтакте. Ну, может потом втянусь.



читать полностью »

Ну где же вы девчонки? (ДнД)

Ну где же вы девчонки? Как показала длительная практика, девушки в днд не приживаются. Печалька. И хороший повод пофилософствовать на эту тему.
Почему они так с днд?
Почему меня это беспокоит?
Что со всем этим делать?

Почему они так с днд? Думаю проблема в следующем. Парни, большей частью, существа логичные. Нам интересны головоломки, боевые действия, поиск оптимальных решений, достижение призрачных целей. Все это, мало интересно слабой половине человечества. Возможно, им бы понравилось красочное описание волшебной страны, красивый голос ведущего и ситуации не требующие логики. Даже не знаю какие. Но явно правила днд будут лежать в сторонке.
Почему меня это беспокоит? Ну тут все просто. Чтобы было перед кем выпендриваться. На девушек приятнее смотреть. Существует проблема, куда деть свою подружку на период игры.
Что со всем этим делать? Хм. Опросить самих девушек. Возможно повести игру самому. Но тут может возникнуть другая проблема. Парням не понравится. Проблема набора игроков.
В общем, пока ограничусь опросом.

Семь чудес света

На прошлой неделе познакомился с игрой “Семь чудес света”. Смысл игры в накоплении очков. При этом, есть сильное влияние соседей. Только 2х соседей. Который слева и который справа. Стратегий накоплений очков несколько. Можно вкладываться в науку, в армию или просто в очки. Каждому раздаются карты. Одну из них можно построить, а остальные отдаются соседу. А тебе достаются оставшиеся карты другого соседа.
читать полностью »

Братва и Кольцо

Есть такое приложение Вконтакте Братва и Кольцо. Мало чем отличается от других, похожих. Но есть один момент, о котором хочу рассказать. В игре дело обстоит так. Чем больше активных игроков у тебя в друзьях, тем лучше.
Я провел эксперимент. У меня Вконтакте два аккаунта. На одном я искал дружбы с девушками, на другом с парнями. На каждом аккаунте завел по 40 самых активных друзей. Результат такой. Парней играет раз в 10 больше, чем девушек. Девушек просто замучился искать. И парни примерно вдвое активнее.
Выходит, даже те девушки, которые все же играют в такие игры, тратят на это меньше усилий, чем парни. Интересно мне стало, чем же они увлекаются в рамках соцсети? Ведь Вконтакте полно и парней и девушек. Поспрашиваю.